Огляд 3DS Max 9

3 DS Max 9 почав штурмувати ринок в кінці жовтня. Зрозуміло, фахівці з нашої ігрострой-лабораторії тут же накинулися на нове диво программерскую думки, вивчили його з усіх мислимих ракурсів і сьогодні готові поділитися з вами знаннями. Що нового чекає моделлер в черговий версії програми? Яка машина потрібна для адекватної роботи «Макса»? Нарешті, ми відповімо на найголовніше питання - чи варто переходити на нову ітерацію 3DS Max? Так чи істотні зміни в дев'ятій версії?

Відразу після запуску програми з'явиться вікно Welcome Screen, в якому містяться кнопки для перегляду навчальних роликів. Для їх коректного відображення вам знадобиться сама остання версія QuickTime Player. У наявності спроба розробників з Autodesk максимально спростити спілкування з утилітою початківцям: втім, сам «Макс» не став від цього простіше, а керівництва містять лише самі базові знання. Додаткову літературу доведеться вивчати в будь-якому випадку.

Закриваємо уроки, рухаємося далі. Завантажуємо головне вікно редагування, починаємо уважно шукати нововведення в інтерфейсі, які завжди присутні в «етапних» (відрізняються на одиницю) версіях 3DS Max. І, о жах, ніяких нововведень не бачимо. Дизайн повністю копіює восьму версію. Все ті ж чотири вікна проекцій, що відображають модель в різних площинах, панель інструментів, вкладка об'єктів, модифікаторів і різних утиліт, що займає за замовчуванням праву область екрана. Здорово, звичайно, що не треба звикати до нових елементів, але ... від чергової версії чекаєш хоч якихось зовнішніх змін.

З гарячими клавішами і навігаційними опціями та ж ситуація. Для зміни положення камери в будь-якому з видів досить перемістити мишу з затиснутою середньою кнопкою, масштабування картинки проводиться за допомогою коліщатка. Для розвороту одного з обраних вікон проекції на всю робочу область досить застосувати комбінацію гарячих клавіш Alt + W. Все по-старому, хоча розробники в інтерв'ю кілька разів натякали, що, можливо, зроблять управління більш дружнім, що нагадує навігацію в Maya: фахівці майже одностайно визнають, що вона по ергономіці перевершує «максовскій» варіант.

Все по-старому, хоча розробники в інтерв'ю кілька разів натякали, що, можливо, зроблять управління більш дружнім, що нагадує навігацію в Maya: фахівці майже одностайно визнають, що вона по ергономіці перевершує «максовскій» варіант

3DS Max 9 - кодова назва оновленої і вилікуваний від деяких недуг восьмої версії «Макса».

Раз «дев'ятка» не може здивувати нас своєю зовнішністю, можливо, функціонально вона сильно відрізняється від попередньої версії? Уважно вивчаємо бібліотеки стандартних об'єктів, матеріалів, заглядаємо в списки модифікаторів, довго працюємо з анімацією об'єктів, вникаємо в рендеринг сцен ... І що ж ми бачимо? Бібліотека геометричних елементів практично не містить нових об'єктів (тільки стандартні чайники, куби, сфери та інші примітиви), список модифікаторів повністю скопійований з 3DS Max 8, жодного нового інструменту для зміни форми об'єкта, текстурування і проведення інших маніпуляцій.

Перша зміна було виявлено нами в режимі анімації об'єктів: додана можливість анімації по верствам, що значно спрощує вкрай трудомісткий процес «оживлення» модельок. Також до 3DS Max 9 прикрутили підтримку шейдерів: тепер можна створювати сцени, максимально імітують реальний світ, без допомоги сторонніх програм.

Але це все ж косметичні зміни, нічого кардинально нового в них немає. Останню надію ми покладали на рендеринг: розробники обіцяли, що його швидкість помітно зросте. Ми створили кілька сцен з великим числом об'єктів і відрендерили їх на одній і тій же конфігурації комп'ютера спочатку в 3DS Max 8, а потім в 3DS Max 9. На жаль, скільки-небудь відчутного приросту продуктивності помічено не було. На кожні 10 хвилин рендеринга виграш склав 5-6 секунд. Тобто за годину набіжить від сили хвилина. Правда, ми тестували тільки 32-бітну версію «Макса». Якщо ж ваша робоча станція підтримує інсталяцію 64-бітного пакету, то приріст швидкості буде більш значним (до 15-20 секунд на кожні 10 хвилин рендеринга).

Ми дуже хотіли розповісти вам ще що-небудь про 3DS Max 9, але про що б ми не розповіли, це буде всього лише опис восьмої версії «Макса». Її трохи причесали, зробили манікюр, відбілили зуби і запропонували користувачам як абсолютно новий продукт. Але на наш погляд, приводів міняти циферку 8 на 9 немає. Можна спокійно продовжувати працювати в 3DS Max 8: ви нічого не втратите, зате заощадите чимало грошей.

Смерть гальмах!

У наших тестах 3DS Max 9 відмовився адекватно працювати на комп'ютерах з конфігурацією PIV 1,4 GHz, 256 MB RAM, 64 MB video і слабших: у вікнах проекцій або зовсім нічого не відображалося, або відображалося з спотвореннями. При цьому 3DS Max 8 на тих же системах прекрасно функціонував.

Що нового чекає моделлер в черговий версії програми?
Яка машина потрібна для адекватної роботи «Макса»?
Нарешті, ми відповімо на найголовніше питання - чи варто переходити на нову ітерацію 3DS Max?
Так чи істотні зміни в дев'ятій версії?
Раз «дев'ятка» не може здивувати нас своєю зовнішністю, можливо, функціонально вона сильно відрізняється від попередньої версії?
І що ж ми бачимо?
Разработка, поддержка и продвижение сайтов Sigmasoft.com.ua