Резиновый клей купить
клей пвх — раствор натурального каучука в бензине. Применяется для работ с резиновыми и резинотканевыми изделиями, а также прорезиненными тканями для крепления металлов, резины. Процесс производства

Натяжные потолки в Москве и Санкт-Петербурге
Мне без разницы какое качество будет, у всех одинаково! Машины тоже все одинаковы у всех четыре колеса и руль, но вряд ли вы ездите на работу за рулем новенького трактора. В фирмах есть очевидная разница

Каркасные дома в Днепропетровске
Давно хотел сделать себе дом, все никак не доходили до этого руки. Да и честно скажу я даже примерно не представлял сколько это может мне стоить, но потом все таки пошел в интернете и написал каркасные

Натяжные потолки в Киеве
В любимой квартире всегда хочется улучшить интерьер. Уют зависит от многих вещей - от правильно подобранной мебели, современной кухни и ванной, а также конечно от самой отделки. Одной из важнейших частей

Казуальні ігри півмісяця

  1. Будинок монстрів, Ферма Джо, Сніжок. Мисливець за скарбами, Золотий кріт, Oasis, Garden Dreams, Halo...
  2. ферма Джо
  3. Сніжок. Мисливець за скарбами
  4. Золотий кріт
  5. нескінченні пазли
  6. Oasis
  7. Garden Dreams
  8. Halo Zero
  9. Motorama
  10. Tanks Evolution

Будинок монстрів, Ферма Джо, Сніжок. Мисливець за скарбами, Золотий кріт, Oasis, Garden Dreams, Halo Zero, Motorama, Tanks Evolution

Так вже вийшло, що в наш півмісячний огляд потрапили гри, які об'єднує одна спільна риса. Всі вони, так чи інакше, є добре відому класику свого жанру. Не варто кричати, що римейки заполонили все навколо і загрожують поховати під собою будь-який творчий почин. Нове - це добре забуте старе, перероблене і поліпшене.


будинок монстрів

Видавець

Alawar Entertainment Англомовне назва Monsters 'House Розробник Alawar Entertainment Жанр Puzzle Управління Миша Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Останній хід Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 МГц
Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR) будинок монстрів
Alawar Entertainment Англомовне назва Monsters 'House Розробник Alawar Entertainment Жанр Puzzle Управління Миша Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Останній хід Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 МГц   Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR)   будинок монстрів

Знамените творіння мультиплікаторів з компанії Pixar не залишило байдужими не тільки глядачів «Корпорації монстрів», а й деяких розробників ігор. В черговий варіації на тему безсмертних «кульок» цілий звіринець страшних і забавних тварин з'являється на ігровому полі.

Втім, різноманітність видів не зникло далі забарвлення особин. Червоні, зелені, сині, помаранчеві або складені з різнокольорових клаптиків монстри гарчать, забавно пищать і буцають повітря ріжками. Ще вони відкривають і закривають двері, демонструючи заключний набір анімованих дій. У квадратному «будинку» з десятків кімнат монстри з'являються по двоє, троє, а то і добрим десятком. Відправити їх геть рекомендується за спеціальною формулою. Потрібно тільки підібрати «гостей» потрібного кольору і скласти з них певну композицію, яку пропонують скласти розробники замість вертикальних і горизонтальних ліній. Не чекайте величезного набору комбінацій - в наявність тільки «квадрати» і «хрестики» різних колірних варіацій. Іноді на майданчик разом з черговою порцією тварюк викидають трохи піротехніки і спецефектів. При активації «бомба» налякає звіряток і змусить їх бігти назад в свій вимір жахів, а «блискавка», зі схожим, хоча й більш виборчим ефектом, яскравим спалахом боляче вдарить по очах монстрів родинного кольору.

Мало тварюк і доступних комбінацій, кількість кімнат і архітектура будинку не змінюються, дизайн простий, - немає нічого дивного, що побудова фігур з безглуздих віртуальних звіряток не настільки привабливо, як потокове виробництво кольорових ліній.

Diagnosis: вбити час

ферма Джо

Видавець

Alawar Entertainment Англомовне назва Joe's Farm Розробник Ferocious Hamsters team Жанр Puzzle Управління Миша / Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 МГц
Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR) ферма Джо
Alawar Entertainment Англомовне назва Joe's Farm Розробник Ferocious Hamsters team Жанр Puzzle Управління Миша / Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 МГц   Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR)   ферма Джо

Виснажлива фермерська робота не закінчується в поле і городі. Розкласти інвентар по поличках, вичистити і вимити техніку, розставити все по своїх місцях - на підтримку елементарного порядку, виявляється, йде прірва часу.

Фермер Джо - жахливий аккуратист. Ну не може він кинути посеред двору або саду розкидані стоги сіна, молочні бідони, десятки повних і порожніх бочок і ящиків, інший непотріб, який заважає нормально без травматизму пересуватися і насолоджуватися фоновими колоритними декораціями. Пересуваємо фермера по ігровому майданчику за допомогою «миші» або стрілок клавіатури і рухаємо предмети на відведені їм місця. Не завжди вийде відразу дістатися до об'єкта, який посів невдале положення в просторі - підступи закривають його колеги. І не варто відразу заганяти в кут бочку або ящик - таким брутальним чином можна тільки перекрити дорогу до решти предметів. Краще спочатку подумати і прорахувати ситуацію на пару ходів вперед, щоб уникнути непрохідних тупиків і безглуздих рухів тіла в найближчому майбутньому.

По суті - перед нами старий добрий «Сокобан», перенесений в мультяшних тривимірність. Одягнений в симпатичні обновки турботливими розробниками цей педант не позбувся від традиційного занудства. Схожі рутинні дії, мала кількість предметів для перетягування, повільне зростання складності - і тим не менш цікава перепланування і перестановка об'єктів в закритому приміщенні, як і раніше цікаві.

Diagnosis: затягує

Сніжок. Мисливець за скарбами

Видавець

Alawar Entertainment Англомовне назва Snowy: Treasure Hunter Розробник Aliasworlds Entertainment Жанр Arcade Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 MHz
Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR) Сніжок. Мисливець за скарбами
Alawar Entertainment Англомовне назва Snowy: Treasure Hunter Розробник Aliasworlds Entertainment Жанр Arcade Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 MHz   Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR)   Сніжок

Lode Runner - ви пам'ятаєте таку гру? «Сніжок. Мисливець за скарбами »- симпатичний рімейк старої концепції. Переміщаємося по сходах і канатах, тікаємо від повільних переслідувачів, копаємо ями і ставимо крижані бомби - поводимося, як справжні господарі дорогоцінних каменів і золотих прикрас. Управління через клавіатуру освоюється швидко, два режими гри гарантують різні рівні складності і понад 60 оригінальних локацій для проходження.

Скарби і скарби лежать і чекають на численних платформах, уступах і карнизах, коли ведмедик прийде за ними. Поки дурні охоронці ще не чешуться, Сніжок вже нагрузить коштовностями повний мішок. Серед скель, в печерах і пірамідах за моторним ведмежам носяться пограбовані вікінги, циклопи і мумії. Безуспішно вони намагаються загнати хитруна в кут, заходять з двох сторін, відсікають в тупиках, але швидше багдадського злодія він обходить підступних переслідувачів, вичищає повністю засіки і скарбниці і зламує міцний замок, що закриває шлях на наступну локацію.

Забавні переслідувачі не зупиняються ні на крок, і збір коштовностей в колоритних декораціях перетворюється в одну нескінченну і захоплюючу погоню, яка приносить бурю позитивних емоцій.

Diagnosis: затягує

Золотий кріт

Видавець

Alawar Entertainment Англомовне назва Treasure Mole Розробник DeaddyBear Жанр Logic, Action Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 MHz
Оперативна пам'ять - 32 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR) Золотий кріт
Alawar Entertainment Англомовне назва Treasure Mole Розробник DeaddyBear Жанр Logic, Action Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 300 MHz   Оперативна пам'ять - 32 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR)   Золотий кріт

Сліпі кроти все своє життя прокладають нові тунелі і шукають засоби до прожиток. Копати, рити, досліджувати нову територію і колекціонувати найцікавіші речі - ось, що обожнює робити кріт Золотий Ніс. У гонитві за блискучими коштовностями доблесну шахтар залізе навіть в скарбницю короля гномів або в печеру дракона.

По величезному лабіринті, обгородженому непрохідними кам'яними стінами, переміщаємо «стрілочками» на клавіатурі нашого крота і копаємо ходи вліво-вправо, вгору-вниз. Збираємо коштовності, кольорові кристали і різну зброю. В арсеналі землекопа тонни динаміту, сотні ракет, ящики гранат і мін. Не забуваємо про силу тяжіння і загрозу обвалів золотих злитків і величезних каменів, здатних розчавити немічне тільце землекопа. За викопаним тунелях нас переслідують скелети, змії і гігантські стоноги. Чи не відволікаємося від збору коштовностей і розчищаємо ракетами і гранатами кам'яні завали і натовпу своїх недругів. На затятих переслідувачів встановлюємо пастки і бомби з детонатором.

Підземне колекціонування нагадує заготівельні роботи і рутинне виконання якогось держзамовлення. Є встановлена ​​норма збору: чітко задані необхідну кількість дорогоцінного металу і проміжок часу. Гра ж із захоплюючої підземної погоні перетворюється в довгу і зосереджену робочу зміну.

Diagnosis: вбити час

нескінченні пазли

Видавець

Alawar Entertainment Англомовне назва Infinite Jigsaw Puzzle Розробник MediaResearchGroup Жанр Puzzle Управління Миша Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Останній хід Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz
Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR) нескінченні пазли
Alawar Entertainment Англомовне назва Infinite Jigsaw Puzzle Розробник MediaResearchGroup Жанр Puzzle Управління Миша Мова інтерфейсу Російський Збереження / продовження Останній хід Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz   Оперативна пам'ять - 64 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное Завантажити / Купити (90 RUR)   нескінченні пазли

Порізані химерним чином шматочки картону поглинули вільні вечори не однієї сім'ї. Ці іграшки для дорослих і дітей є непорушним займають верхні рядки в десятці продажів будь-якого магазину іграшок. Картини великих художників, аматорські і професійні фотографії, кадри з фільмів та мультфільмів, герої коміксів і відомі політики - гравець шматочок за шматочком творить свій власний твір мистецтва. На жаль, але друге, третє і четверте повторення шедевра виявляються не настільки захоплюючими як перший, а вартість нових наборів проїдає солідну дірку в сімейному бюджеті.

Вихід і компроміс є, якщо у вас встановлені «Нескінченні пазли», що дозволяють «розрізати» на дрібні або великі шматочки і послідовно скласти будь-яку фотографію або зображення. Як і в реальності, частинки можна обертати по вертикалі і горизонталі, переставляти «мишкою» з місця на місце для того, щоб правильно положення. У будь-який момент можна залишити гру і зайнятися накопиченими справами без усякого остраху за своє крихке творіння, а потім повернутися до перерваного творення.

Diagnosis: пожирач часу

Oasis

Розробник Mind Control Жанр

Puzzle, Strategy Управління Миша Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz
Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное
Puzzle, Strategy Управління Миша Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz   Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное

Ви пам'ятаєте, що доводилося робити на першому етапі гри Цивілізація від Сіда Мейєра? Так-так, саме тоді, коли ігровий процес чіпляв користувача мертвою хваткою і не залишав у спокої як мінімум до будівництва першого Дива Світу. Дослідження прилеглих територій, заснування перших поселень, розвиток перших технологій, створення зрошувальних каналів, доріг, шахт, відчайдушна захист відбудованих міст від безжальних кочових племен варварів - пам'ятаєте? У грі Oasis доведеться займатися саме цим. Без всяких космічних гонок, науково-технічних революцій і урядової чехарди. Чому? Тому що «піднімати цілину» належить не де-небудь, а в Стародавньому Єгипті.

Легендарний Король-Сокіл (Falcon King) убитий в результаті підлого змови. Створена багаторічною працею імперія розпалася на ворогуючі області, з пустель на міста напали орди варварів-кочівників, а в столиці йде поділ видобутку між найближчими радниками і придворними. Випадково вцілілий під час палацової різанини принц якимось дивом отримав свою частину спадщини - символ влади фараона - магічний посох. Тільки яка користь від символу і реліквії, якщо магії в ній майже не залишилося, а управляти просто ніким ?! Від околиць до столиці належить встановити свою владу і врятувати від навали варварів все бунтівні міста. В обов'язковому порядку - відшукати священні обеліски, щоб отримати благословення богів і невелика кількість магічної сили в свій посох.

Кілька областей розбиті на десятки маленьких оазисів, покритих непроникним «туманом війни». Кожна придатна для життя «галявина» являє собою шматочок карти, розбитий на квадрати (10Х10), де проживають мешканці колишньої імперії. Гра покрокова і за один клацання «миші» на будь-якому секторі для виконання будь-якої дії - витратиться рівно один хід. Натомість відкривається нова ділянка карти, до молодого принцу приєднується невелика група послідовників або в посох «вливається» магічна сила, знайдений місто навчається техніці бою з сокирами, списами або мечами, в шахту відправляється десяток робітників, або прокладається одна дорожня секція. Кількість ходів - це відлік часу до майбутнього вторгнення варварів. А їх хлібом не годуй - дай повбивати населення, всмак пограбувати, повитоптать посіви і попалити міста. Захищати батьківщину будуть жителі всіх «відкритих» поселень. Зупинити кочівників справа не проста. Хоч і беруть вони більше числом, ніж умінням, а місцеві битви проходять в форматі «стінка на стінку», кількісну перевагу завжди на їхньому боці. Стратегія перемоги передбачає технологічну перевагу над натовпом варварів, концентрацію військ в місцях ймовірного штурму і своєчасну турботу про населення.

Дослідження військових технологій проходить в шахтах, де за кожен хід зі швидкістю, пропорційною числу відправлених під землю рудокопів, «відкопують» секрети виготовлення лука, шолома, обладунків, метальних машин, частоколу, вовчих капканів. Одночасно міста з'єднуються дорогими дорогами, що дасть приріст населення і можливість перекидання всіх військ на захист одного конкретного міста, де планується дати генеральний бій. Як тільки ліміт ходів вичерпаний, починається вторгнення кочівників, а гравцеві дозволяється зробити останні розпорядження щодо розміщення військових загонів. Подальший результат протистояння залежить від виконаної раніше роботи. Зіткнення військ - звичайне віднімання втрат з поправкою на загальну кількість і доступні технології. Якщо приготування і зібрані війська виявилися не в змозі стримати орду варварів, і всі поселення були спалені, воювати буде принц зі своїм магічним посохом, від накопиченої енергії якого віднімуть число залишилися в живих кочівників.

Графіка практично ідентична першої Civilization. З висоти пташиного польоту видно всі елементи ландшафту - непрохідні гори, пустелі, священні обеліски, оброблені поля і міста. Битви виглядають битвами мурах, бо воїни представлені в досить умовному вигляді, що не применшує захопливості гри.

Симпатичний зовнішній вигляд, просте навчання, захоплюючий ігровий процес і наростаюча складність зробили цю покрокову стратегію однієї з перлин домашніх ігрових колекцій. Та й рецепт для досягнення популярності давним-давно випробуваний дідусем Сідом Мейером.

Diagnosis: пожирач часу

Garden Dreams

Розробник Toybox Games Жанр

Puzzle, Action Управління Миша Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz
Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное
Puzzle, Action Управління Миша Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz   Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное

Зростаючі влітку запаси клітковини і вітамінів радують погляд працьовитих селян і дачників, Але мало виростити урожай, його ще потрібно захистити від нахабних навколишніх мешканців. У тиху партизанську війну і відкрите протистояння втягується кожна навколишня комашка.

Вирощування томатів, баштанних, квасолі і баклажанів починається з покупки насіння, потім після їх посіву, триває копіткою поливанням з лійки, пропорційним добривом сходів, а також постійним захистом своїх володінь від повзаючих та літаючих комах. Садовий інвентар і мухобойка вам на допомогу. Жучки, гусениці, равлики - по ним «плачуть» пестициди, які гравець легким дотиком «миші» розбризкує по віртуальним грядках. Кращі союзники на цьому ня поле - птиці, жаби, скунси, лякало і літак, які з'їдають, лякають і цькують добру половину наших недругів. Черепахи допомагають збирати дозрілі плоди. Бурундуки садять томати. Нові універсальні саджанці плювати хотіли на посуху і приносять подвійний урожай. У «темпі вальсу» почнуть дозрівати гарбуза і кавуни, якщо завести старенький грамофон або включити музичний центр.

Божевільне «мишеклікательное» огородоводство відбувається на тлі зелені і сільської пасторалі. Здорова їжа поступово зріє на грядках, забавні шкідники відчайдушно повзуть і перебирають лапками, завзяті помічники стрибають і смішно копошаться. Якщо в битві за врожай вас приваблює «бойова частина», а не мирну працю, або рідні відмовляються застосовувати на рідних «сотках» отрутохімікати, то не соромтеся своїх бажань і відривайтеся на всю котушку.

Diagnosis: затягує

Halo Zero

Розробник Dobermann Жанр

Action Управління Клавіатура / Миша Мова інтерфейсу Французький / Англійська Збереження / продовження Останній рівень Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz
Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное
Action Управління Клавіатура / Миша Мова інтерфейсу Французький / Англійська Збереження / продовження Останній рівень Системні вимоги Процесор - Pentium 3 600 MHz   Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное

Далеко в космосі існує планета-кільце (Halo) штучного походження. Цей загадковий артефакт, і секрет застосування його прихованих можливостей, - головна причина конфлікту між людьми і інопланетною расою - ковенантамі. Єдиний козир землян в боротьбі проти більш технологічно розвинених конкурентів - унікальний кіборг Master Chief, «ходяча смерть» для ворогів і прекрасний командир для космічних піхотинців.

Поки ігрова громадськість, затамувавши подих, чекає нову, третю серію пригод Master Chief'а на Хbox 360 і портирование попередній частині на ПК, французькі ентузіасти зробили двомірну версію відомої гри. З усіма монстрами, зброєю і спецефектами, які прославили оригінал.

Старе славне 2D предполагает пересування персонажа строго вперед або назад, вгору або вниз, відповідно до наказів гравця. Master Chief перестрібує перешкоду, спускається и піднімається через проломи по поверх. В руках кіборга побувають як вироби земного оборонпрому (штурмова и снайперська гвінтівкі, помпову рушницю), так и трофейні Плазмові й лазерні засоби знищення. Зброя, як і в тривимірному оригіналі, необхідно наводити на мету, перезаряджати і міняти на більш ефективне. Але це не бездумний тир. Великі і малі монстри використовують всі доступні їм переваги. Штучного інтелекту цілком під силу здогадатися закидати героя гранатами, розстріляти з стаціонарних турелей або відсидітися за барикадами. Бої протікає в коридорах баз і космічних кораблів, лісах і пустельних рівнинах. Навіть можна покататися на справжньому Halo'вском баггі, побачити на відкритих локаціях спецефекти «заломлення» і «засвітки».

У платформної стрелялке-бродилки серйозно підкачав тільки один елемент - розкладка клавіатури за замовчуванням. В обов'язковому порядку рекомендується налаштувати управління «під себе», оригінальний ж варіант пропонує щось безглузде. Кнопки для стрибків і пересування розкидані досить далеко один від одного, а стрілянина - закріплена за «мишкою».

Diagnosis: затягує

Motorama

розробник IPlayAllday Studio Жанр

Sport, Logic Управління Миша, клавіатура, геймпад Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 600 MHz
Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное
Sport, Logic Управління Миша, клавіатура, геймпад Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 2 600 MHz   Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное

В екстремальних змаганнях гірських бойків кураж і удача ідуть набагато пізніше холодного розрахунку. Швидкість, кут нахилу перепони, вага мотоцикла і розподіл власної маси - запорука захоплення глядачів і відсутності травм. У Motorama, як і у дорослих симуляторах, можна налаштувати все на свій смак: вибрати водія, модель мотоцикла з зручними амортизаторами і потужним двигуном, карту для заїзду і бажаний варіант управління. «Мишка», клавіатура, геймпад - все відмінно підходить для управління байком. Піддаємо «газ», пригальмовує, піднімаємо-опускаємо «залізного коня», уважно стежимо за дорогою і розподіляємо вагу тіла в потрібному напрямку.

Траси для заїздів знаходяться в одному з декількох тематичних районів - до наших послуг лісові простори і гірський каньйон, будівництва та промислові зони міст. Завдання гравця - подолати перешкоди у вигляді гірок, стінок, припаркованих автобусів, і доїхати до фінішу цілим і неушкодженим. Мотоцикл і його наїзник - повноцінні фізичні моделі, за поведінкою яких досить цікаво спостерігати. На вибоїнах колеса по черзі підстрибують, швидкість відскоку при зіткненні пропорційна набраної, перекинуться на піднятому «на диби» залізному коні легше легкого, якщо перегнути палицю і забути про його власну вагу. а кинутий байк ще довго буде обертати колесами, поки тіло нещасного гонщика зупинить якесь перешкода. Але горизонтальні переміщення занадто прості для майстрів мотоакробатікі. Має бути злетіти на майже прямовисну стіну і не звалиться з оглядового майданчика, піднятися на споруджуваний будинок по металевих опор і перелізти через цілу гірську гряду.

Чудові задні фони - нічний ліс з висхідній місяцем, надщерблені водою і вітром скелі каньйонів або бетонні коробки урбаністичного пейзажу вигідно перетворюються під час зміни дня і ночі. Моделі мотоциклів і фігури байкерів колоритні і непогано деталізований, трохи схематична елегантна «плоска» анімація рухів, ігровий же процес нічого не втрачає від своєї неймовірної динаміки і захопливості.

Diagnosis: затягує

Tanks Evolution

розробник Flame Rites Жанр

Action Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 500 MHz
Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное
Action Управління Клавіатура Мова інтерфейсу Англійська Збереження / продовження Остання локація Системні вимоги Процесор - Pentium 3 500 MHz   Оперативна пам'ять - 128 МБ Віконний режим Є Згортання в трей Моментальное

«Танчики» - одна з найпопулярніших забав кінця 80-х початку 90-х. Один броньований боєць або цілих два танка відстрілювалися від дивізій наступаючого противника. У цьому хаосі командування ставило тільки два завдання: вижити і захистити цінну реліквію у вигляді тотемного орла. Військовим знову знадобилися нашу мужність, окомір і далекобійність.

За час нашої відсутності мало що змінилося в ігровому процесі, тільки дизайн та спецефекти виросли на порядок. Захищаємо ми нині на своїй ділянці фронту радарну станцію. Військові події розвиваються стрімко, і міняти місця служби ми будемо досить швидко. Але не стануть перешкодою для гравців страшний мороз тундри, спеку пустелі, вологість тропічних і сморід міських джунглів. Під час бою ми будемо переміщати за допомогою клавіатури наших гусеничних монстрів і відстрілювати спочатку найбільш завзятих противників, а потім і всіх інших. Перевіряти на міцність нашу броню будуть самохідки, повільні важкі танки і спритні бронетранспортери.

Більшість побудованих на локації об'єктів руйнуються, стратегічні проходи захищають автоматичні електропушкі і ракетниці. Під'їжджати до них ближче не рекомендується - їм все одно, кого атакувати, так як програма розпізнавання «свій-чужий» давно дала збій.

Вогонь пожеж, гуркіт бомбардувань, колони атакуючих танків, безславно погублена під «гусеницями» піхота, нервові вигуки і войовничі кличі - розжарювання атмосфери йде строго вгору по стовпчику термометра. Жорсткі гітарні рифи вносять свою лепту в симфонію смерті. Звук здається об'ємним, від вибухів голова мимоволі втягується в плечі. Перший час просто спостерігаєш за спецефектами, забуваючи орієнтуватися на місцевості і відстрілювати противників. Світло фар, клуби диму і тумани, спалахи вогню - це те, що око приваблює на землі, а в повітрі твориться справжнісінька катавасія. Вертольоти, крилаті ракети, бомбардувальники і винищувачі пролітають по своїх справах, рідко-рідко скидаючи то пачку бомб, то корисні запчастини для ремонту і поліпшення бойових характеристик танка.

Diagnosis: затягує

Кривицький Денис

aka Kreivuez ( [email protected] )
Опубліковано - 17 серпня 2006 р

Чому?
Тільки яка користь від символу і реліквії, якщо магії в ній майже не залишилося, а управляти просто ніким ?
Разработка, поддержка и продвижение сайтов Sigmasoft.com.ua